ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Превью»Prey 2032 | Часть 2
16 Апрель 2017

Prey 2032 | Часть 2

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Prey 2032 | Часть 2
Мы продолжаем рассказывать о новой игрушке Prey, которая выходит пятого мая этого года (2017).
 
Оружие
 
Вот только некоторые из пушек, что уже прошли подтверждение:
 
GLOO Cannon
 
В каждой уважающей себя фантастической игре есть по-настоящему крутая пушка, которую жаждут прибрать к рукам абсолютно все геймеры. В Prey такое оружие получило название GLOO Cannon. Правда, в отличии от других видов похожего вооружения, эта штука не выстреливает 1000 пуль в секунду и не разрезает толстенные стены лазерным лучом. Зато она отлично работает клеем, превращающим врагов в застывшие скульптуры. Но любоваться “шедеврами” слишком долго не стоит. Лучше как можно быстрее вытащить пистолет и “разбить” врага до того, как он снова обретет возможность двигаться.  Впрочем, этим применение GLOO Cannon не ограничивается. Инструмент отлично справляется с крафтингом защитных сооружений, а также борьбой с огнем, закрывая дымящие источники возгораний.
 
Recycler Charge
 
 
Гранаты и всевозможные заряды вообще довольно эффективная штука. Но не слишком избирательная. Применение их в бою, да еще в помещении, означает, что вам уж совсем все равно что станется от того места, куда они попадут. Нельзя сказать, что Recycler Charge в принципе отличается от такого рода боеприпасов, но действует он не в пример чище и аккуратней. Все, что находится в рабочей зоне этого оружия превращается в замечательный материал, годный для крафтинга. Впрочем, даже если вам и не нужен этот самый материал, что бывает довольно редко, вы вполне можете использовать Recycler Charge для прорыва сквозь вражеские порядки или уничтожить препятствия, блокирующие вам путь к цели.  
 
Disruptor Stun Gun
 
Вы наверняка сейчас подумали на кой ляд при в Prey понадобился еще и шокер. Но создатели игры уверены, что вы захотите, возможно, из гуманных соображений изгнать чужих из захваченных ими людей, как это делали смелые герои в старых фильмах ужасов про одержимых демонами граждан и гражданок. Совершенно точно можно сказать вот что: Disruptor Stun Gun отлично справляется с обездвиживанием таких людей, что морально оправдано. Ведь они становятся вашими врагами, хоть и неосознанно. При этом вы не лишаете своих соплеменников жизни, а просто с гарантией на некоторое время останавливаете их. Гуманность, однако.
 
Враги и их типы
 
Вот инопланетные ребята, которых вы встретите на Talos I
 
Cystoids
 
Миленькие детки обширной семейки Typhon. Вызывают умиление в те редкие моменты, когда вы видите их по одиночке. Однако собравшись вместе, эти детки превращаются в настоящих бестий, взрывающихся неподалеку от своей цели.
 
Mimics
 
Их очень много, и они весьма изобретательны.  Видите  маленькое создание, похожее на паука? Нет? Тогда что вы видите? А, лампу? Поздравляем, вам удалось проследить эволюцию этих существ. Только не подходите теперь близко к лампам, ничего хорошего из этого не выйдет. 
 
Phantoms
 
Эти ребята- основные ваши враги на станции. Бедный экипаж, захваченный зловредной энергией Typhon, бродит по Talos I и атакует главного героя игры где только его обнаружит, то есть фактически везде. Фантомы контролируют огонь, бьются молниями что твой карманный Зевс и выдыхают облака зловонного токсичного газа.  Словом, любить их особо не за что, прямо скажем, но при этом встречаться придется часто. 
 
Poltergeists
 
Это враги, которые могут становиться невидимыми.  Их плюс и одновременно недостаток заключается в ярко выраженной территориальности. Полтергейсты охраняют определенные локации и всегда готовы устроить Morgan Yu достойную, но не слишком театральную встречу. 
 
Telepaths
 
Телепаты играют роль своего рода мини боссов в Prey. обычно в их распоряжении имеются небольшие армии людей, готовых идти куда прикажут. Но и сами по себе телепаты весьма опасны. Они способны нанести огромный демаж при помощи психо-кинетического взрыва. 
 
Nightmare
 
Насколько нам сейчас известно, Ночной Кошмар может вам встретиться только один раз за всю игру, если госпожа Фортуна оказалась к вам благосклонна. С этим парнем общаться, мягко говоря, совершенно небезопасно, как бы хорошо вы не были вооружены. Похожее на бегемота с усами, это чудовище легко вытрясет вам душу, если только вы дадите ей хоть малейший шанс найти вас.  И, что самое интересное, чем больше нейромодов вы используете, тем быстрее Nightmare оказывается рядом с вами. Такая причинно следственная связь намекает на очевидную стратегию, которая гласит: не стоит использовать слишком много суперсилы, если вы хотите оставаться незамеченными Nightmare Typhon.
 
И все -таки: можно Prey назвать сиквелом релиза 2006 года?
 
Очевидно, что нет. Чтобы окончательно развеять эту гипотезу, креативный директор Raphael Colantonio максимально ясно выразился на конференции Bethesda, прошедшей до начала последней E3: 
“Prey - это не сиквел и не ремейк. Более того, игра не имеет никаких связей с оригинальным релизом, вышедшем в 2006 году”.
 
Подводя итоги
 
Новая Prey совершенно явно создавалась разработчиками с идеей System Shock в голове. Впрочем, это касается лишь определенной канвы. Сам по себе характер геймплея получил гораздо более интересные и захватывающие черты сима, в котором одинаково важную роль играет построение характера, взаимодействие с игровой реальностью, а также фокусирование на выживании и соревновательности. Все эти особенности безусловно исключают связь с геймплеем оригинальной Prey, в которой игрок преимущественно просто бегал и стрелял. 
 
Интересно, что тенденция приближения к реальности в аспекте выживания героя, характерная для многих последних игрушек различного жанра, была реализована и в Prey. То есть вы можете менять структуру ДНК своего персонажа и таким образом получать привлекательные и очень эффективные способности чужих, адаптировать организм Morgan Yu иными способами, однако, даже становясь невидимым как хамелеон или прилипая к стене как муха, вы можете заболеть и ослабеть настолько, что все перечисленное выше не поможет. Чтобы избежать заболевания, Morgan обязан следить за своим режимом. Иными словами, он должен регулярно высыпаться и принимать пищу.  
 
 
Теги
  • prey

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Prey 2032
    Для начала забудьте про 2011 год. Та игрушка под названием Prey уже давно канула в Лету. Новый релиз, ставший одним из самых многообещающих анонсов этого года, с предыдущей попыткой объединяет лишь название. 
  • Prey | Превью
    Что, опять?! 
    Уверен, именно такая реакция была у всех геймеров, которые услышали про примерную концепцию новой игрушки Prey. Кстати говоря, эта концепция фактически оказалась абсолютно точной. Действительно, события релиза происходят на космической станции, захваченной пришельцами. Проблема только в одном: назвать такой сюжет избитым язык не повернется. Пальцев на руках и ногах не хватит, чтобы сосчитать книги, фильмы и игры, в основе которых лежит именно этот фундаментальный нарратив.
  • Самые интересные геймерские новинки 2017 года
    Традиция требует, чтобы эта статья начиналась примерно так: 
    “Друзья! Завершается 2016 год. Мы должны выбрать лучшие релизы за последние 12 месяцев”.
  • E3 2016 | Prey снова с нами
    Слухи о безвременной смерти этой игры оказались, мягко говоря, слегка преувеличенными. Prey научит вас кто такие чужие, покажет, как чувствует себя человек, над которым ставят эксперименты. Но первое, что вы ощутите со всей быстротой и безысходностью, на которую только способны- это бесконечный и трудно заглушаемый страх. 
Другие материалы в этой категории: « Prey 2032 Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта